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Monthly Archives: 十二月 2009

The world is melting

2009-12-31

影片(節錄片段)1 是英國樂團Radiohead首腦Thom Yorke,在哥本哈根會議被一位號稱是菲裔的青年領袖堵到,神色不悅地接受訪談,駁斥小個人理想主義者的想法。

另外以下是Fora.tv訪問Thom的片段(非逐句翻譯)

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  1. 完整影片請到:http://bit.ly/81G340 []

Compact Calendar 2010 台灣版

2009-12-29

David Seah有創意,幾年前就注意到他,他的設計不只是 eyecandy,熱衷 GTD (Getting things done) 的朋友可以到他那兒挖寶,唯一可以抱怨的是文章稍嫌過長,看得有點辛苦就是了。

每年固定會更新的小日曆,十分便利。我參考行政院人事行政局做了台灣的新版本。

有兩種,看個人喜歡以星期日或星期一當做一周的第一天:

Ench is not another information-gathering machine

2009-12-22

我常反思當初做這個網站的目的,一開始可能是為了推傳各類思想(英語世界的)。像補習班:我幫人吸收消化、將廣泛的資訊情報過過篩子,去除糟粕,最後提供編譯過的精華。而進這補習班並無年齡、身份、教育程度等限制。要知道,補習是為了省去冗長的搜尋、整理、翻譯時間,直接吞下大補丸來提升功力的;所以我配合現代人忙碌的生活,儘量將文章只剪裁出重點,縮短篇幅。

但這所補習班卻總是招不到學生。

別說學生了,連師資都乏善可陳1。不過這倒也自然,因為Ench只不過是兩兄弟可笑的遊樂場跟實驗室,並非要和任何人競爭並賺取利潤的。況且關於這種翻譯事業,對岸早就行之有年、人才濟濟了,例如:譯言2TEDtoChina。這才讓我重新思考Ench的定位。ench並非新聞,也非資訊匯整的網站,更不是英翻中的服務。我們真正想做的事,是讓你我再次思考從前沒想清楚的事。有新的材料、新的視野、新的問題,我們是否會改變本來的想法?

所以我們的客層應該會是懂英文但不夠好3,想看原文卻有點懶,但是求新求變、渴求知識、學習進步的人。

我們都很critical,有自己的一套世界觀;我們譴責世界,且活得有點辛苦。但同時我們也極享受生命。面對排山倒海而來的資訊,我們處變不驚;手裡握的是千百年前的古書,卻能有最前衛的解讀。

如果想要找一些有啟發性又有趣的東西,除了上面兩個連結,還可以逛逛這個網站Open Culture,另外你可以在google wave4裡加入askench@gmail.com,或是訂閱ench的google reader分享或是twitter

  1. 歡迎所有無聊的人加入 []
  2. 現在關站中 []
  3. 我們正是這種人 []
  4. 想要帳號的朋友請來信索取,askench@gmail.com []

注意金錢

2009-12-10

Watch the Money by Seth Godin

「你保了多少壽險?」

金克拉(Zig Ziglar)喜歡問這個問題,因為你可以依此看出某人是不是成功的保險業務員。假如連他們自己都不願意買,又怎能誠心說服他人購買呢?

假如你身處音樂產業卻從不花錢買票或付費下載,你真的能理解你的目標群眾嗎?

我的最愛:假如你替非營利組織工作而從不捐錢,那你倒底在這工作裡做些什麼?我曾在慈善圈裡碰見一些極為慷慨的人,但我也能說超多人—即使是募款者—寧願穿越馬路冒挨罵的風險,以省去100塊做利他不利己的事。可惜之處是,他們這種消極心態反而使他們無法體會目標群眾的心理。

金錢不僅只於轉移價值,還陳述了信念。一個不買廣告的廣告商、不花錢諮詢的顧問、不給小費的服務生—都透露出了訊息,而且是警訊。

如何將遊戲性的思考應用於事業上的挑戰

2009-12-09

How to apply game thinking to your business challenges by Dave Gray1

倒底為什麼要遊戲性的思考,我也問自己同樣的問題。知識遊戲這個點子不是象牙塔裡乍現的靈感,而是觀察新領堿裡頂尖人才而得的;有企業家、創作者、設計師和創意達人。觀察他們工作、玩樂,有時竟難以分辨兩者的不同。

我問自己:「他們在做什麼?」。他們工作起來不像平常人,從表面看他們做事一團亂,但仔細審視卻好像有個隱蔽的秩序。我曾經看過不同於一般人所習慣的會議,看起來一點秩序也沒有,人人自由來去。還有文件,一堆文件。他們都是頑強執著(hard-core)的怪胎,其中一些是地球上最厲害的科技通,但為什麼他們卻使用像活頁圖表、便利貼、索引卡和白板這些低科技工具呢?他們似乎正抵制自己發明的科技。

後來我了解到,我在這些創意團隊中看到的無形秩序,跟各種遊戲中所能發覺的秩序及結構是一樣的。索引卡跟便利貼的功能就像紙牌、籌碼和其他遊戲元件一樣:能讓資訊更容易分類、隨機變換、配置或重新配置。活頁圖表和白板的作用跟遊戲場地或遊戲板子一樣 — 它們替一個空間帶來邏輯秩序,使得空間能做為探索各種可能組合的基礎。

因此,這些新創意達人所控制的是遊戲力學,而且好像很有效。但我納悶:為什麼是遊戲?為什麼這些遊戲似乎能創造出如此多嶄新、成功又行得通的點子?這些人跟傳統生意人的做法有何不同?

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  1. XPLANE視覺思考公司的創辦人 []