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如何將遊戲性的思考應用於事業上的挑戰

How to apply game thinking to your business challenges by Dave Gray1

倒底為什麼要遊戲性的思考,我也問自己同樣的問題。知識遊戲這個點子不是象牙塔裡乍現的靈感,而是觀察新領堿裡頂尖人才而得的;有企業家、創作者、設計師和創意達人。觀察他們工作、玩樂,有時竟難以分辨兩者的不同。

我問自己:「他們在做什麼?」。他們工作起來不像平常人,從表面看他們做事一團亂,但仔細審視卻好像有個隱蔽的秩序。我曾經看過不同於一般人所習慣的會議,看起來一點秩序也沒有,人人自由來去。還有文件,一堆文件。他們都是頑強執著(hard-core)的怪胎,其中一些是地球上最厲害的科技通,但為什麼他們卻使用像活頁圖表、便利貼、索引卡和白板這些低科技工具呢?他們似乎正抵制自己發明的科技。

後來我了解到,我在這些創意團隊中看到的無形秩序,跟各種遊戲中所能發覺的秩序及結構是一樣的。索引卡跟便利貼的功能就像紙牌、籌碼和其他遊戲元件一樣:能讓資訊更容易分類、隨機變換、配置或重新配置。活頁圖表和白板的作用跟遊戲場地或遊戲板子一樣 — 它們替一個空間帶來邏輯秩序,使得空間能做為探索各種可能組合的基礎。

因此,這些新創意達人所控制的是遊戲力學,而且好像很有效。但我納悶:為什麼是遊戲?為什麼這些遊戲似乎能創造出如此多嶄新、成功又行得通的點子?這些人跟傳統生意人的做法有何不同?

簡單走向複雜,這是演化的自然路徑。一個細胞變成兩個,而兩個細胞會找到群集成高級有機體的方法,而有機體又再生。靠一連串像這樣的簡易步驟,簡單的就變複雜了。腦袋是簡單的細胞組成的,集合在一起就形成了一個複雜的器官。一隻螞蟻很單純,但一群螞蟻就展現出無法靠觀察單隻螞蟻而預測出的複雜行為。所有複雜的系統都是由簡易部份所組成的,不難看出一個所有事物都可相連的世界,適應及連結上日益複雜之系統的能力,愈來愈會是個優勢,還或許是必備的能力。

我們可以稱此為複雜性遞增法則:簡單必然導致複雜。而這就是「為什麼是遊戲?」這問題的解法。

在事事相連的數位世界,我們不可能維持工業革命時創造出的神話:即世界由單純的因果鎖鏈安排,而投入轉變成產出是透過一線形的過程。沒錯,這是我們能力之所及,而且引導資訊及材料進入線性產程或許還是工業革命的主要推力,尤其是蒸汽機或任一其他發明。毫無疑問業務流程非常有用,可以產生驚異嚇人的成果。

但這不是世界運行的方式。

業務流程因遏止並限制複雜性而成功,靠將成份及關聯性標準化來簡化事業,並穩定住各方面的關係,才能歷久而一致無異。一個設計精良、執行完善的業務流程,可產生能夠量度並再製的標準成果。不過代價隨之而來;比如,我們的教育系統也工業化了,標準的教育流程只保證每位學生都能受同等的教育,而非最好的教育。每個業務流程都得付出類似的代價:顧客得不到最好的服務;只得到企業贏利下能維持的標準服務。漸漸地,企業在尋找能給予他們更合適角度來觀看複雜性的一種科技,並能將它化為企業優勢。顧客各個不同,產品跟服務都能依需求客製化。當你簡化複雜的事物,你是改善它;若你簡化的是複雜性,你就搞錯了。

在一個網絡相連的世界,複雜的互動是為準則,業務流程會日益脆弱。更別提它們不停重複、無聊、又不人性化。事實上,一個良好的業務流程能完全自動化(而且大部份最後都會),全然省去對人的需求。遊戲卻有創意、好玩、又能激勵人,工作裡多一點遊戲不是很好嗎?

我們都太習慣標準作業流程了:就是那些既定的處理方式。每個企業都需要一個構造跟系統,以此組織自身,並邁向目標。但是,工作並不需要像業務流程般有系統也能生效,並非所有的工作都必須依據一個完整的因果排列的規定,一絲不苟地的由左行進到右。流程跟遊戲裡的規定有全然不同的角色,流程的規定吃重,它指定一個狹窄的活動範圍並禁止其他全部;另一方面,遊戲的規定少;在遊戲裡,沒被禁止的全都允許。

遊戲激勵著參與者並挑動他們的情緒,遊戲會佔據全副身心 — 如果你想要有洞察力的創新成果,這是必備要件。一個遊戲空間能減少恐懼靠得是讓現實暫時中止,並創造出一個情感上的安全環境供探索及"蠢"點子的出現。遊戲產生出能安全玩樂的情境,一個風險是要探索(而非規避),不必害怕的情境。

未來的工作是知識遊戲:這不是理論而是實務。

  1. XPLANE視覺思考公司的創辦人 []

---下次才會有

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