今年一眨眼,也就快過了 而我們總在準備,跟等待。 學子等待寒暑,長大後等待下班;店家等客人敲門,我們等好運上門。 從前認為自己讀書的方法少了練習與背誦,準備久了才懂得自己欠缺的是紀律。(當兵時五點起床的日子!) 規劃時間先! 根據人事局的放假日曆表草案,明年放假115天,目前已定案不過尚未定案。上次只製作了pdf的版本,這次將excel檔一併附上,希望哪個高手可以幫忙修改,將某幾個每年固定的假日(特別是以農曆來計算的),以excel的函數功能來自動更新,就如同David Seah提供的一樣。 同樣有兩種版本,一個以星期日為一星期的第一天,另一個以星期一為第一天。 下載行事曆
David Seah有創意,幾年前就注意到他,他的設計不只是 eyecandy,熱衷 GTD (Getting things done) 的朋友可以到他那兒挖寶,唯一可以抱怨的是文章稍嫌過長,看得有點辛苦就是了。 每年固定會更新的小日曆,十分便利。我參考行政院人事行政局做了台灣的新版本。 有兩種,看個人喜歡以星期日或星期一當做一周的第一天: 星期日 星期一
How to apply game thinking to your business challenges by Dave Gray1 倒底為什麼要遊戲性的思考,我也問自己同樣的問題。知識遊戲這個點子不是象牙塔裡乍現的靈感,而是觀察新領堿裡頂尖人才而得的;有企業家、創作者、設計師和創意達人。觀察他們工作、玩樂,有時竟難以分辨兩者的不同。 我問自己:「他們在做什麼?」。他們工作起來不像平常人,從表面看他們做事一團亂,但仔細審視卻好像有個隱蔽的秩序。我曾經看過不同於一般人所習慣的會議,看起來一點秩序也沒有,人人自由來去。還有文件,一堆文件。他們都是頑強執著(hard-core)的怪胎,其中一些是地球上最厲害的科技通,但為什麼他們卻使用像活頁圖表、便利貼、索引卡和白板這些低科技工具呢?他們似乎正抵制自己發明的科技。 後來我了解到,我在這些創意團隊中看到的無形秩序,跟各種遊戲中所能發覺的秩序及結構是一樣的。索引卡跟便利貼的功能就像紙牌、籌碼和其他遊戲元件一樣:能讓資訊更容易分類、隨機變換、配置或重新配置。活頁圖表和白板的作用跟遊戲場地或遊戲板子一樣 — 它們替一個空間帶來邏輯秩序,使得空間能做為探索各種可能組合的基礎。 因此,這些新創意達人所控制的是遊戲力學,而且好像很有效。但我納悶:為什麼是遊戲?為什麼這些遊戲似乎能創造出如此多嶄新、成功又行得通的點子?這些人跟傳統生意人的做法有何不同? XPLANE視覺思考公司的創辦人 [↩]
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