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Compact Calendar 2010 台灣版

2009-12-29

David Seah有創意,幾年前就注意到他,他的設計不只是 eyecandy,熱衷 GTD (Getting things done) 的朋友可以到他那兒挖寶,唯一可以抱怨的是文章稍嫌過長,看得有點辛苦就是了。

每年固定會更新的小日曆,十分便利。我參考行政院人事行政局做了台灣的新版本。

有兩種,看個人喜歡以星期日或星期一當做一周的第一天:

如何將遊戲性的思考應用於事業上的挑戰

2009-12-09

How to apply game thinking to your business challenges by Dave Gray1

倒底為什麼要遊戲性的思考,我也問自己同樣的問題。知識遊戲這個點子不是象牙塔裡乍現的靈感,而是觀察新領堿裡頂尖人才而得的;有企業家、創作者、設計師和創意達人。觀察他們工作、玩樂,有時竟難以分辨兩者的不同。

我問自己:「他們在做什麼?」。他們工作起來不像平常人,從表面看他們做事一團亂,但仔細審視卻好像有個隱蔽的秩序。我曾經看過不同於一般人所習慣的會議,看起來一點秩序也沒有,人人自由來去。還有文件,一堆文件。他們都是頑強執著(hard-core)的怪胎,其中一些是地球上最厲害的科技通,但為什麼他們卻使用像活頁圖表、便利貼、索引卡和白板這些低科技工具呢?他們似乎正抵制自己發明的科技。

後來我了解到,我在這些創意團隊中看到的無形秩序,跟各種遊戲中所能發覺的秩序及結構是一樣的。索引卡跟便利貼的功能就像紙牌、籌碼和其他遊戲元件一樣:能讓資訊更容易分類、隨機變換、配置或重新配置。活頁圖表和白板的作用跟遊戲場地或遊戲板子一樣 — 它們替一個空間帶來邏輯秩序,使得空間能做為探索各種可能組合的基礎。

因此,這些新創意達人所控制的是遊戲力學,而且好像很有效。但我納悶:為什麼是遊戲?為什麼這些遊戲似乎能創造出如此多嶄新、成功又行得通的點子?這些人跟傳統生意人的做法有何不同?

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  1. XPLANE視覺思考公司的創辦人 []